Estudo de caso/Santa Casa

Dinheiro em jogo.

TV · Campanha

JWT · Senior Copywriter · 2002

O projeto

Campanha para anunciar a data do grande Jackpot, aqui chamado Gigapot, aos apostadores dos jogos de sorte e azar.

A ideia

Dinheiro em jogo.

Realçar os valores dos vários prémios com jackpot recorrendo, metaforicamente, ao tamanho gigantesco do local onde se poderia armazenar em espécie a quantidade de dinheiro ganho.

O resultado

Mostrar pilhas de notas de euro de uma forma não gratuita resulta sempre num maior número de apostas.

Cliente
Santa Casa
Agência
JWT
Função
Senior Copywriter
Disciplinas
TV · Campanha · Rádio
Ano
2002
Euromilhões · Limousine

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